Pips-A-Poppin´- Kartenindex wird zu Schwamm (Goshman)
Artikelnummer: 1568
10,00 €
inkl. MwSt., zzgl. Versand
Auf Lager
Beschreibung
Der Zauberer beginnt damit, dass er von jedem der vier Asse sichtbar die Pips (Mittelpunkte) zieht. Wenn jeder Pip von einem Ass entfernt wird, wird es zu einem 2-Zoll-Schwamm. Nach seiner Wahl kann der Zauberer nun eine kurze Schwammball-Routine mit den vier Kernen präsentieren. Die Schwammkerne werden dann auf den Stapel „zurückgelegt“, wo sie auf dem Joker aufgedruckt erscheinen.